Xbox Prototype Replica
Idea, od której wszystko się zaczęło

Sprawdź

Xbox Prototype Replica

10 marzec 2000 rok

To dzień, w którym oficjalnie zaprezentowano prototyp konsoli, której podstawą stworzenia była biblioteka DirectX. Ta konsola to Xbox. Dziś, 24 lata 7 miesięcy i 15 dni później mamy zaszczyt zaprezentować w pełni sprawną, funkcjonalną replikę urządzenia, które zmieniło gaming na zawsze.

Historia gamingu zamknięta w jednym urządzeniu

Poczuj się jak w roku 2000 grając w 61 gier z klasycznego Xboxa
i tysiące pozostałych z Xbox 360, Xbox One oraz Xbox Series w ramach Kompatybilności Wstecznej.

Serce repliki

Xbox Prototype Replica napędzana jest konsolą dziewiątej generacji — Xboxem Series S z technologią Xbox Velocity Architecture pozwalającej na niezrównaną szybkość w kompaktowej formie. Ciesz się grafiką i przestrzennym dźwiękiem dzięki Dolby Atmos&Vision oraz takimi funkcjami jak Quick Resume, FPS Boost czy Smart Delivery.

Ponadczasowy design

Oryginalny design zaprojektowany przez Horacego Luke'a miał przedstawiać reaktor jądrowy, którego energia uwalnia się przez zielone oko. Mimo upływu 24 lat projekt do dziś pozostaje nowoczesny. Wprowadziliśmy jednak kilka niezbędnych zmian w jego projekcie. 

Soczewka jest nie tylko zieloną energią, ale także przyciskiem power. Jeden klik i  świat gier stoi przed tobą otworem!

Niezapomniany kształt

Wielkie, srebrne X zapada w pamięć, gdy tylko na nie spojrzysz. Nasz projekt w odróżnieniu od oryginału różni się zaokrąglonymi krawędziami, nadając mu lekkości.

Na uwagę zasługują swoiste zęby odchodzące od środka w tył korpusu. Ich funkcja jest czysto dekoracyjna, mająca nadać dynamiki konstrukcji oraz drapieżności. Odwzorowaliśmy je, dokładając starań by ich liczba, rozłożenie oraz kształt były takie same jak w oryginale.

Kontroler, którego nie pamiętasz

Kontroler pokazany wraz z prototypem w marcu 2000 roku to nic innego, jak zwyczajny Microsoft SideWinder GamePad Pro, o którym możesz poczytać więcej w naszym Muzeum. Także i on jest częścią naszego zestawu i chociaż pełni wyłącznie funkcję ozdobną, nie wyobrażamy sobie repliki bez niego.

Dowiedz się więcej
Projekt Xbox Prototype Replica w liczbach

Pasję da się policzyć

miesięcy
pracy

0

osób zaangażowanych
w projekt

0

generacje konsol
w jednej replice

0

soczewka
od Mercedesa

0

Dbałość o detale

Liczba portów i otworów wierna oryginałowi

Chcąc zachować charakter oryginalnego projektu zachowaliśmy wszelkie otwory, porty i wejścia dokładnie tak, jak 24 lata temu. Zmodyfikowaliśmy jednak ich przeznaczenie. Oryginalne pinowe złącze zastąpiliśmy portem zasilania. Szparę na kabel diagnostyczny wykorzystaliśmy na umieszczenie współczesnych portów konsoli: port HDMI oraz USB. Reszta zachowała swój naturalny i pierwotny charakter.

Replika napędzana Xbox Series S

Sercem repliki jest Xbox Series S, dzięki czemu można cieszyć się grami ze wszystkich czterech generacji Xboxa i jego dobrodziejstw:

  • Wsteczna Kompatybilność
  • FPS Boost
  • Quick Resume
  • Xbox Velocity Architecture
  • Dolby Vision&Atmos

Przeczytaj historię i poznaj tajemnice repliki!

Chcesz wiedzieć więcej? Przeczytaj genezę projektu, historię jego powstania, problemy, ciekawostki, zwroty akcji i nasze chwile słabości.
To najbardziej osobisty artykuł wśród wszelkich artykułów Xbox Muzeum.

Przeczytaj

Oglądaj replikę na żywo

Białostockie Muzeum Gier i Technologii
Od 10 listopada do 10 grudnia 2024 roku

Milanowskie Muzeum Gier i Komputerów
Od 02 stycznia 2025 do 20 lutego 2025

Ludzie, którzy uwierzyli i którzy tworzyli

Replika nie powstała by bez pomocy całego zespołu zaangażowanych ludzi! Dziękuję!

  • No więc... no ja :) Filip Turczyński. Pomysłodawca, koordynator, fundator oraz ten, który robił research, pytał, szukał informacji, pilnował terminów, wiecznie znajdował miejsca do poprawek i ulepszeń.
  • Zespół Xbox Polska, bez których prace nad projektem nawet by nie wystartowały. Przekazali dokładne wymiary oryginalnego projektu, zezwolili na pracę i wspierali przez cały okres trwania projektu.
  • Kacper Ząber ze studia Flying Wild Hog za pierwsze wymodelowanie korpusu w 3D, cenne rady i uwagi na pierwszym etapie pracy
  • Firmie 3D Technology za wydruk pierwszej wersji korpusu w 3D
  • Patrycji Wojda za dodatkowe wydruki 3D na potrzeby prac nad soczewką
  • Firmie Lasermark za wykonanie graweru "Xbox" w soczewkach
  • Łukaszowi Leśniewskiemu oraz Marcinowi Dąbkowskiemu z Bethesda Polska za skontaktowanie mnie z ArtiDex Studio i wsparcie duchowe w największym momencie kryzysu.
  • ArtiDex Studio za dowiezienie projektu do końca, cierpliwość do moich uwag, propozycji i pytań, pytań, pytań!
  • Dawidowi Bojarskiemu z CD Action za odnalezienie dla mnie archiwalnego numeru CDA by ożywić moje wspomnienia na nowo
  • Gramodrana za przygotowanie grafik, specjalnej podstrony dla prototypu oraz obsługę technologiczną kanału YouTube i niezrównany optymizm
  • Nieantyfanowi za nagranie profesjonalnego, pełnego pasji i profesjonalizmu filmu mimo pracy pod ogromną presją czasową i moim obstrzałem pytań i smsów!
  • I wam wszystkim, którzy byli, obserwowali i dopytywali o postępy. Cieszę się, że jesteście i trzymaliście kciuki!

Sprawdź Video prezentujące konsolę